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Regierung mit neuen Restriktionen China: Tech-Aktien-Absturz – Tencent mit 14 % vorneweg – der Grund

China greift massiv durch im Kampf gegen Spielsucht im Gaming-Bereich. Zahlreiche Tech-Aktien brechen deswegen aktuell ein.

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Gaming. Foto: Maika Elan/Bloomberg

Die Aktienmärkte in Asien gaben frühere Gewinne wieder ab, angeführt von einem Ausverkauf bei Technologieaktien in Hongkong, nachdem China neue Beschränkungen für die weltweit größte Arena für mobile Spiele eingeführt hat. Ein Indikator für regionale Aktien steht vor dem größten Wochenverlust seit über einem Monat, nachdem der Hang Seng Technologie-Index heute um mehr als 4 % gefallen ist, wobei Tencent Holdings um fast 16 % und NetEase um rekordverdächtige 28 % eingebrochen sind.

Tencent verliert 54 Milliarden Dollar an Marktwert, da China die neuesten Spielbeschränkungen einführt

China hat eine Reihe neuer Maßnahmen zur Eindämmung von Ausgaben und Inhalten in Online-Spielen vorgestellt und damit den Beginn einer weiteren Razzia in der Branche signalisiert, die rund 54 Milliarden Dollar des Wertes von Tencent Holdings vernichtet hat. Bloomberg berichtet: Pekings oberste Spielaufsichtsbehörde veröffentlichte heute einen Entwurf für Regeln, mit denen gegen Praktiken vorgegangen werden soll, die Spieler dazu ermutigen, mehr Geld und Zeit online zu verbringen. Sie beinhalten unter anderem ein Verbot von Belohnungen für häufige Logins, erzwungene Spielerduelle und ein vages Verbot von Inhalten, die als Verletzung von Staatsgeheimnissen gelten.

Tech-Aktien brechen ein

Die weitreichenden Beschränkungen, die Branchenakteure und Investoren wahrscheinlich überrascht haben, deuten darauf hin, dass Peking ein weiteres hartes Durchgreifen gegen die weltweit größte mobile Spiele-Arena plant. Tencent-Aktien rutschten um bis zu 16 % ab – der stärkste Kurseinbruch seit 2008 – während der kleinere Rivale NetEase um 28 % einbrach. Nexon Co., das einen Großteil seiner Einnahmen aus China bezieht, fiel um 8 %. Bilibili Inc., ein bei Spielern beliebter Social-Media-Dienst, fiel um 6,1 %

Grafik zeigt klaren Absturz von Tencent und anderen Tech-Aktien in China

Kampf gegen Spielsucht

Die Regierung von Xi Jinping hat versucht, die Spielsucht in China zu bekämpfen, indem sie die Online-Unterhaltung für die Zunahme der Kurzsichtigkeit unter Jugendlichen verantwortlich machte. Kritiker haben den Anstieg der Spielsucht auch mit verschiedenen Missständen in Verbindung gebracht, von Arbeitslosigkeit bis zu niedrigen Geburtenraten. Auf dem Höhepunkt des harten Durchgreifens im Tech-Sektor fror die Regierung die Genehmigungen für neue Titel ein und leitete mehrere Untersuchungen von Inhalten ein, wodurch Entwickler wie Tencent gezwungen wurden, bestimmte Spiele zu ändern.

„Dies wird der überwältigenden Mehrheit der Spiele in China einen Schlag versetzen, mit Ausnahme derer, die Kopien verkaufen. Die Unternehmen werden ihre Monetarisierungsmodelle überarbeiten müssen, einschließlich der Art und Weise, wie sie von den verschiedenen Spielergruppen Geld verlangen“, sagte Zeng Xiaofeng, Vizepräsident bei Niko Partners.

Die neuesten Regeln entstanden, nachdem Peking im Jahr 2023 gegenüber dem Sektor aufzutauen schien. In den vergangenen Monaten hatten Beamte den Esport beispielsweise als Motor für die Post-Covid-Wirtschaft gefördert. Xi selbst nahm an der Eröffnungszeremonie der 19. Asiatischen Spiele in Hangzhou teil, bei denen zum ersten Mal auch professionelle Spiele zu den Medaillengewinnen zählten.

Im Dezember 2022 erhielt Tencent grünes Licht für eine Reihe wichtiger Veröffentlichungen, darunter Valorant und Pokémon Unite – ein Meilenstein, der die Hoffnung bestärkte, dass China sein zweijähriges hartes Durchgreifen gegen Big Tech lockert. Der WeChat-Betreiber befindet sich nun in einem erbitterten Kampf mit NetEase, das den Casual-Titel Dream Star auf den Markt bringt, in der Hoffnung, sein alterndes Spieleportfolio aufzufüllen. Beide Unternehmen haben in das so genannte Party-Royale-Genre so viel Werbung und andere Werbemaßnahmen gesteckt wie seit Jahren nicht mehr.

Nach Angaben des Datenanbieters CNG wird der chinesische Spielemarkt im Jahr 2023 um fast 14 % auf 302,9 Milliarden Yuan (42,4 Milliarden US-Dollar) wachsen und damit einen Rückgang von 10 % gegenüber dem Vorjahr ausgleichen. Dennoch hat die Kommunistische Partei seit 2020 eine Kampagne gegen einen privaten Sektor geführt, den sie als zu mächtig und rücksichtslos expandierend ansah. Diese Bemühungen haben es geschafft, einst dominierende Tech-Unternehmen wie Jack Ma’s Ant Group Co. und Alibaba Group Holding Ltd. zu zügeln. Das harte Durchgreifen gegen das Glücksspiel ging dieser Bewegung voraus, wobei die ersten Aussetzungen von Spielgenehmigungen um 2018 herum begannen.

Die Regierung will nun eine Obergrenze festlegen, wie viel Geld jeder Spieler innerhalb eines Titels ausgeben kann, so der Entwurf. In den Vorschriften wird auch gefordert, dass im Ausland tätige Spielehersteller die chinesischen Gesetze und die chinesische Kultur respektieren und die nationale Sicherheit nicht gefährden. Tencent ist der größte Spieleverlag der Welt und investiert in Studios von Epic Games Inc. in den USA bis zu Supercell in Europa. Die Behörde wird einen Monat lang Rückmeldungen zu den vorgeschlagenen Regeln einholen, ohne zu sagen, wann sie in Kraft treten.

„Es ist schwer, die Auswirkungen in diesem Stadium zu quantifizieren, aber der Entwurf der Regeln gibt Anlass zur Sorge über die Monetarisierungsaussichten der Spieleunternehmen“, sagte Daisy Li, eine Fondsmanagerin bei EFG Asset Management HK Ltd. „Mit den Regeln könnte sich das Verhalten der Spieler ändern und die täglich aktiven Nutzer der Unternehmen könnten einen Rückschlag erleiden.“

FMW/Bloomberg



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4 Kommentare

  1. Soviel zu China-Investments – Planwirtschaft erster Güte! Verbote über Verbote …
    Und in Europa werden von unseren Politdarstellern mit größtem Eifer die entsprechenden Paralellstrukturen aufgebaut – alles zum Wohle des Volkes! Bürokratie und Verbote ohne Ende und wenn einer aufmukst hat er schon eine Anzeige oder oder schlimmeres an der Backe!!!

    1. @Hörman, es ist genau *keine* Planwirtschaft, sondern: ihr macht die freie Wirtschaft und wir regulieren sie dann bis sie unserer Idee von ihr entspricht. Wenn sie verschwindet, dann hat sie halt Pech gehabt. Das Prinzip ist hier schon länger heimisch und man braucht China nicht als Buhmann dafür.

  2. Gangster in Nadelstreifen

    Wenn die Wirtschaft übertreibt muss reguliert werden. Wer versteht,dass eine Bank gerettet werden muss, die in 10Jahren 4 Mia. Reingewinn machte und in dieser Zeit 38 Mia. Bonus bezahlte ?

  3. Kommunisten wollen nicht und haben gleichzeitig Angst, dass die Leute anfangen, im Spiel selbständig zu denken. Deshalb der Verbot. Planwirtschaft bedeutet auch online Planspiele zu regulieren. Es wird alles reguliert : Banken, Aplipay, Games, Webshops, Führerschein ect.

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